Seriousgames: ¿Nuevo medio en una institución pública?

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Seriousgames: ¿Nuevo medio en una institución pública?

Serious games: new media in a public institution?

 

J Ibanez Bueno

Université de Savoie, Francia, jacques.ibanez-bueno@univ-savoie.fr

G Chabert 

Université de Savoie, Francia, ghislaine.chabert@univ-savoie.fr

S Allain

Independent researcher, Francia, sebastien.ashm@gmail.com

 

Resumen:

Introducción: Un “seriousgame” es una aplicación lúdica, con un fin pedagógico, informativo, de comunicación o de entrenamiento, inspirada en los videojuegos. Las imágenes digitales y los juegos incluidos en los dispositivos de mediación son capaces  de dar sentido a la comunicación organizacional Objetivos: Este terreno de la comunicación de los seriousgames tiene un gran potencial para el análisis de las prácticas de comunicación de las empresas y la relación corporal con el juego.  Metodología: En lo que se refiere a la sociología de los usos y a la antropología visual, hay entrevistas sobre la apropiación del juego y sus efectos dentro de la organización, para una investigación empírica sobre los usos de un seriousgame de entrenamiento en la entrevista de evaluación realizada por los ejecutivos de salud de un hospital. Conclusiones: Aún si la percepción de inmersión en el seriousgame no fue lo suficientemente determinante. Los ejecutivos han podido aplicar las situaciones durante entrevistas reales.

 

Abstract:

Introduction. A serious game is an application that combines ‘serious’ goals (pedagogical, informational, communicational, ideological, or training) with ‘ludic’ aims stemming from video games for example. Digital images and games associated in serious games become devices making sense in the context of organization communication.Objectives.The field of serious games enables researchers to understand communication practices in organizations and in particular the bodily features and rituals that occur in the course of the games. Methods.The empirical research presented in this paper addresses the scientific issue of games appropriation and its effects on organization.The study is based on a serious game that was designed in order to train managers for evaluation interviews. It was put into practice with five health managers at a Hospital in Annecy (Rhône-Alpes – France).Conclusions.The serious game was not ‘immersive’ enough. The managers could transpose and transfer for use in their real life interview situation.

 

Palabras clave:

Seriousgame, comunicación interna, avatar, métodos visuales, hospital.

 

Keywords:

Serious game, internal communication, avatar, visual methods, hospital.

 

Cómo citar:

Ibanez-Bueno, J., Chabert, G. & Allain, S. (2014) Seriousgames: ¿Nuevo medio en una institución pública?, en Revista Latina de Comunicación Social, 69, 125 – 134.
DOI: 10.4185/RLCS-2014-1004

 

Recuperado de:

http://www.revistalatinacs.org/069/paper/1004_USF/07_f.html

 

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