Una aproximación a los paradigmas de la teoría del videojuego

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Una aproximación a los paradigmas de la teoría del videojuego

Hurbilketa bat Bideo-jokoaren Teoriaren paradigmetara

An approach to the paradigms of Game Theory

 

José Luis Navarrete Cardero

Francisco Javier Gómez Pérez

José Patricio Pérez Rufí

 

Resumen:

Este trabajo pretende delimitar el marco teórico de los denominados Game Studies, investigaciones centradas en desvelar las claves del videojuego y sus implicaciones culturales, ya sean de naturaleza social, educativa o industrial. El artículo esboza una regulación de la teoría del videojuego mediante la creación de una taxonomía de las diferentes investigaciones acometidas sobre este objeto de estudio. Su aplicación y funcionalidad puede ayudar a clarificar las distintas perspectivas adoptadas por los investigadores para acercarse al videojuego. Así, los estudios realizados durante los últimos veinte años quedan aglutinados bajo tres paradigmas teóricos conformados según la estructura general de toda teoría.

 

Palabras clave:

comunicación industria investigación teoría videojuego

 

 

Laburpena:

Izaera hezigarria, soziala edo industriala duten bideo-jokoen eta horien ondorio kulturalen giltzarriak argitzea helburu duten ikerketak dira Game Studies izendaturikoak. Horien marko teorikoa zedarritu nahi du lan honek. Gaiaren inguruko ikerketa ezberdinen taxonomiaren sorkuntzatik abiatuta, bideo-jokoaren teoriaren erregulazioa zirriborratzen du artikuluak.

Horren aplikazio eta funtzionalitateak bideo-jokoaren inguruan ikerlariek izan dituzten ikuspegi ezberdinak argitzen lagun dezake. Horrela, edozein teoriaren egitura orokorraren  arabera, azken hogei urteotan gairen inguruan egindako azterketak hiru paradigma teorikotan bilduta daude.

 

Gako-hitzak:

teoria, industria, komunikazioa, ikerketa, bideojokoak.

 

Abstract

This paper tries to definy the framework of the researchs known as Game Studies; these focus on revealing the keys of the game and its diverses cultural consequences, either socials, educationals or industrials. This article draws a regulation for the Game Theory, suggesting a taxonomy of the diverses studies about this subject. The application and functionality of this taxonomy can help to explain the multiple perspectives taken by the researchers in their studies about the game. Thus, the researches in the last twenty years are put together according to three theoretical paradigms categorized by the general structure of every theory.

 

Keywords:

theory, industry, communication, research, video games.

 

 

Cómo citar:

Navarrete-Cardero, J. L.; Gómez-Pérez, F. J.  & Pérez Rufí, J. P.  (2014) Una aproximación a los paradigmas de la teoría del videojuego, en ZER, 19, 37, 107-121.

 

Recuperado de:

http://www.ehu.eus/zer/hemeroteca/pdfs/zer37-06-navarrete.pdf

 

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