Communication Papers

Media treatment along the International Women’s Day (IWD) to “women’s” issue in the reference newspapers (Zaragoza- Spain)

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Media treatment along the International Women’s Day (IWD) to “women’s” issue in the reference newspapers (Zaragoza- Spain)

María Gómez y Patiño

Abstract:

This study presents the results of the analysis made upon the newspapers of Aragon1 (Spain) on the issue “women” during the International Women’s Day (IWD) (8th-March-2012). This analysis is based on the comparison of two printed newspapers, focusing on three angles: 1) quantitative analysis of articles in any section; 2) qualitative analysis of the linguistic and journalistic treatment   and, 3) analysis of the Agenda Setting and its journalistic and political convergence. The aim is to show the differences as far as the social and political engagement is concerned, according to their agenda-setting which is related to the public and political agendas at different extents. El Periódico de Aragón is much more engaged, than Heraldo de Aragón, with the IWD being coherent with the ideological and editorial line, creating the corresponding public opinion among their readers.

 

Keywords:

Gender, Agenda setting, Mass media effects, International Women’s Day (IWD).

 

Cómo citar:

Gómez-Patiño, M. (2015) Media treatment along the International Women’s Day (IWD) to “women’s” issue in the reference newspapers (Zaragoza- Spain), en Communication Papers, 4, 6, 11-22.

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/176/1GomezPati%C3%B1o

 

Presentación Communication Papers

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Presentación Communication Papers

Núria Fernández García

 

Resumen:

Con el presente número Communication Papers se aproxima al mundo de los videojuegos, una de las formas más extendidas de entretenimiento y de método de simulación, lo que ha hecho que sea uno de los componentes dominantes de la cultura global. Como bien se apuntaba en el call for papers del número, no sólo son productos comerciales sino que también son objetos estéticos, contextos de aprendizaje, simuladores de entorno y fenómenos culturales.

 

Cómo citar:

Fernández-García, N. (2015) Presentación Communication Papers, en Communication Papers, 4, 6, 9-10.

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/204/Presentaci%C3%B3n

 

Editorial Communication Papers

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Editorial Communication Papers

Carmen Echazarreta Soler

 

Resumen:

Cuando nos reunimos el equipo de redacción de Communication Papers para decidir el tópico de este número seis que presentamos ahora,  acababan de publicarse los datos de consumo de videojuegos y observamos el incremento exponencial de los últimos años, superando incluso, en los más jóvenes, al consumo de cine y televisión. Dada la trascendencia de este dato en todos los ámbitos, empresarial, educativo y cultural, y conscientes de la necesidad de conocer las investigaciones que se están llevando a cabo,  acordamos proponer la tríada vinculante a los tres ámbitos. El resultado fue El Videojuego: Arte, Industria y Educación.

 

Cómo citar:

Echazarreta-Soler, C. (2015) Editorial Communication Papers, en Communicaton Papers, 4, 6, 7-8.

 

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/203/Editorial

 

 

 

Communication Papers publica el Vol.4, Núm. 6: “El Videojuego: Arte, Industria y Educación”

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Communication Papers publica el Vol.4, Núm. 6: “El Videojuego: Arte, Industria y Educación”

Con el presente número Communication Papers se aproxima al mundo de los videojuegos, una de las formas más extendidas de entretenimiento y de método de simulación, lo que ha hecho que sea uno de los componentes dominantes de la cultura global. Como bien se apuntaba en el call for papers del número, no sólo son productos comerciales sino que también son objetos estéticos, contextos de aprendizaje, simuladores de entorno y fenómenos culturales…

Recuperado de: http://www.communicationpapers.com/#!current-issue/cvu3

New website of Communication Papers

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New website of Communication Papers

 

Communication Papers presents its new website. The new site integrates the OJS system and provides researchers a more friendly content distribution with a set of new sections and a more direct connexion with the readers through different social networks.

We hope you find this new site informative and easy to use.

Feel free to let us know what you think about, as always we are happy to receive any feedback you may have.

Communication Papers presenta su nuevo sitio web, que integra el sistema OJS. El nuevo portal ofrece a los investigadores una distribución más amigable de los contenidos, un conjunto de nuevas secciones  y una connexion más directa con el público gracias a las redes sociales y al espacio de notícias y eventos

Esperamos que el nuevo portal haga más confortable la navegación y más sencilla su diseminación en la sociedad.

 

 

Recuperado de:

http://www.communicationpapers.com/#!New-website-of-Communication-Papers/c255k/B327764B-B5B4-4C47-9F0D-5087B368FF7F

 

Antoni Gutiérrez-Rubí is the coordinator of the second monographic issue of the Communication Papers journal covering the TechnoCreativity and the digital reinassance

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Antoni Gutiérrez-Rubí, is the coordinator of the second Monograph of Communication Papers, entitled: “Born to be TechnoCreativity: The Digital Renaissance”.

 

 

Antoni Gutiérrez-Rubí is a communication consultant and political advisor. He is the founder and director of Ideograma, a strategic communication consultancy firm. Antoni works as a communication professor in some master programs of different universities such as Universidad de Navarra, Universidad Carlos III, Universidad Rey Juan Carlos,Universidad Pontificia de Salamanca, Universitat Autònoma de Barcelona, Universidad Complutense de Madrid, Universidad Internacional Menéndez Pelayo, or the Institute of Political and Social Science (ICPS). He writes regularly in various media such as El Periódico de Catalunya,El País (where he writes the Micropolitica blog), Cinco Días, Expansión, Forbes (Mexico), and El Telégrafo (Ecuador), He is the author of several books about new political communication forms and social and business trends: Tecnopolítica (2014), Elecciones USA (2012), Manifiesto Crowd: La empresa y la inteligencia de las multitudes (with Juan Freire, 2013), La política vigilada (2011), Filopolitica (2011), Micropolítica (2009), Políticas. Mujeres protagonistas de un poder diferenciado (2008).

 

Recuperado de:

http://www.communicationpapers.com/#!Antoni-GutiérrezRubí-is-the-coordinator-of-the-second-monographic-issue-of-the-Communication-Papers-journal-covering-the-TechnoCreativity-and-the-digital-reinassance-/c255k/11155236-5403-41DB-92B4-24D2D96209F9

 

Communication Papers publica el Call for Papers para Volumen 4, Número 7: Género y Cultura Periodística (Dic. 2015)

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Communication Papers publica el Call for Papers para Volumen 4, Número 7: Género y Cultura Periodística

 

The 7th issue of the Communication Papers journal focuses on the relationship between gender and newsroom culture. Gender equality in the media industry is a significant concern for many people working in the industry, for professional media organizations and for gender advocacy. According to a report about gender equality in decision-making in media organiza- tions (European Institute for Gender Equality, 2013): gender inequalities in top-level decision- making roles in media organizations remain prevalent, there is a slow progress in implement- ing gender equality measures in the media sector, there is a domination of men at the top of the media organizations, the mechanisms promoting gender equality are scarce in media orga- nizations; the existence of gender-equality policies in media organizations might be beneficial to advancing women in decision-making positions, and professional media associations play a crucial role in the promotion of gender equality in the media. These and other issues will be the focus of the next issue of Communicaiton Papers.

El séptimo número de la revista Communication Papers se centra en el análisis de la relación entre género y cultura periodística. La igualdad de género en la industria de los medios de comunicación es un tema que preocupa tanto a las personas que trabajan en la industria de medios como a las asociaciones profesionales de periodistas y las organizaciones que defien- den la igualdad de género. Según un informe sobre la igualdad de género en los medios (Instituto Europeo para la Igualdad de Género, 2013): siguen existiendo desigualdades de género en los más altos niveles ejecutivos de los medios de comunicación; dominan los hom- bres en los puestos ejecutivos de las organizaciones de medios; se ha dado un lento avance en la implementación de medidas de igualdad de género en el sector mediático; la existencia de políticas de igualdad de género podría ser beneficiosa para el avance de las mujeres en los puestos de toma de decisiones, y las asociaciones de profesionales de los medios juegan un papel crucial en la promoción de la igualdad de género en la industria de medios.

 

 

Recuperado de:

http://www.communicationpapers.com/#!Calls-for-Paper-2015/c255k/64A5E4BD-98EA-4617-B1F1-7F7F101F599A

Communication Papers publica el Call for Papers para II Monográfico: Nacidos para la TecnoCreatividad: El Renacimiento Digital

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Communication Papers, II Monographic:

Nacidos para la TecnoCreatividad: El Renacimiento Digital

Born to be TechnoCreativity: The Digital Renaissance

 

Editors:

Carmen Echazarreta Soler

Marc Blasco Duatis

Núria Fernández García

Coordinator:

Antoni Gutiérrez-Rubí

 

Last Call: November 1, 2015

 

Recuperado de:

http://media.wix.com/ugd/2b4729_7e2111d25fcf4efcb817df6e882616b4.pdf

 

 

Communication Papers publica su Call for Papers para el número 6: El Videojuego: Arte, industria y educación

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Communication Papers 6: El vídeojuego: Arte, industria y educación

The videogame: Art, industry and education

 

Editors:

Carmen Echazarreta Soler

Marc Blasco Duatis

Núria Fernández García

 

Last Call: June 30, 2015

 

El vídeojuego: Arte, industria y educación

Los videojuegos y en general las aplicaciones donde el usuario puede interactuar, considerados una curiosidad hace cuarenta años, son hoy en día dos de las formas más extendidas de entretenimiento por un lado, y de métodos de simulación por otro, razón por la cual han pasado a ser componentes dominantes de la cultura global. La ubicuidad y el crecimiento de la tecnología de videojuegos y los sistemas interactivos hacen necesario entenderlos no sólo como productos comerciales, sino como objetos estéticos, contextos de aprendizaje, construcciones técnicas, simuladores de entornos o fenómenos culturales. Debido a que el/la usuario/a puede interrelacionarse con los contenidos de la aplicación, los videojuegos son una parte importante de los sistemas de entretenimiento digital y tienen una fuerte relación con las redes sociales, los entornos virtuales o los dispositivos móviles, entre otros. Las oportunidades de crecimiento del sector de desarrollo de videojuegos y los sistemas interactivos son considerables: nuevas tecnologías y dispositivos disponibles, hábitos de uso y consumo de juegos en aumento, distintos usos de los videojuegos con fnes más serios, como son el desarrollo de nuevos modelos de negocio, aprendizaje o simulación de entornos culturales, y conexión con las redes sociales, son algunos de los aspectos clave. Los videojuegos están siendo uno de los ejes centrales de la cultura visual, entendida como un campo disciplinar específco para analizar e interpretar la cultura contemporánea alimentada por el arte, la semiótica, la antropología, la sociología, la psicología y, últimamente, por la neurociencia.

 

Recuperado de:

http://media.wix.com/ugd/2b4729_52ee58e1f10a439ab5dc6ba5ad488634.pdf

 

Gènere i Política als Mitjans Nord-Americans

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Communication papers - diseno 2014

Gènere i Política als Mitjans Nord-Americans

Sònia Domènech Morro

 

Abstract:

Es tracta d’una ressenya del llibre de Shawn J. Perry-Giles Hillary Clinton in the News: Gender and Authenticity in American Politics.

 

Cómo citar:

Domènech-Morro, S. (2014) Gènere i Política als Mitjans Nord-Americans, en Communication Papers, 3, 5, 105-107.

 

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/169/SoniaDomenechMorro