Month: febrero 2015
Communication Papers publica el Call for Papers para II Monográfico: Nacidos para la TecnoCreatividad: El Renacimiento Digital
Communication Papers, II Monographic:
Nacidos para la TecnoCreatividad: El Renacimiento Digital
Born to be TechnoCreativity: The Digital Renaissance
Editors:
Carmen Echazarreta Soler
Marc Blasco Duatis
Núria Fernández García
Coordinator:
Antoni Gutiérrez-Rubí
Last Call: November 1, 2015
Recuperado de:
http://media.wix.com/ugd/2b4729_7e2111d25fcf4efcb817df6e882616b4.pdf
Communication Papers publica su Call for Papers para el número 6: El Videojuego: Arte, industria y educación
Communication Papers 6: El vídeojuego: Arte, industria y educación
The videogame: Art, industry and education
Editors:
Carmen Echazarreta Soler
Marc Blasco Duatis
Núria Fernández García
Last Call: June 30, 2015
El vídeojuego: Arte, industria y educación
Los videojuegos y en general las aplicaciones donde el usuario puede interactuar, considerados una curiosidad hace cuarenta años, son hoy en día dos de las formas más extendidas de entretenimiento por un lado, y de métodos de simulación por otro, razón por la cual han pasado a ser componentes dominantes de la cultura global. La ubicuidad y el crecimiento de la tecnología de videojuegos y los sistemas interactivos hacen necesario entenderlos no sólo como productos comerciales, sino como objetos estéticos, contextos de aprendizaje, construcciones técnicas, simuladores de entornos o fenómenos culturales. Debido a que el/la usuario/a puede interrelacionarse con los contenidos de la aplicación, los videojuegos son una parte importante de los sistemas de entretenimiento digital y tienen una fuerte relación con las redes sociales, los entornos virtuales o los dispositivos móviles, entre otros. Las oportunidades de crecimiento del sector de desarrollo de videojuegos y los sistemas interactivos son considerables: nuevas tecnologías y dispositivos disponibles, hábitos de uso y consumo de juegos en aumento, distintos usos de los videojuegos con fnes más serios, como son el desarrollo de nuevos modelos de negocio, aprendizaje o simulación de entornos culturales, y conexión con las redes sociales, son algunos de los aspectos clave. Los videojuegos están siendo uno de los ejes centrales de la cultura visual, entendida como un campo disciplinar específco para analizar e interpretar la cultura contemporánea alimentada por el arte, la semiótica, la antropología, la sociología, la psicología y, últimamente, por la neurociencia.
Recuperado de:
http://media.wix.com/ugd/2b4729_52ee58e1f10a439ab5dc6ba5ad488634.pdf
Global gay. Cómo la revolución gay está cambiando el mundo
Global gay. Cómo la revolución gay está cambiando el mundo
Eladio Mateos Miera
Resumen:
MARTEL, F. (2013) Global gay. Cómo la revolución gay está cambiando el mundo. Taurus: Madrid, 336 páginas.
En nuestro país, entre la derogación en 1979 de la última ley que condenaba la homosexualidad y la aprobación del matrimonio entre personas del mismo sexo por el Congreso de los Diputados en junio de 2005, apenas medió un cuarto de siglo. Es solo un ejemplo entre muchos, tal vez especialmente significativo por tratarse de una sociedad recién salida de una dictadura francamente homófoba e inserta en una poderosa tradición ideológica católica, de la fulgurante ascensión de la cultura gay. Aparentemente mucho más rápida y eficaz que la emancipación de las mujeres, originada como movimiento vertebrado en el sufragismo decimonónico, pero en claro paralelo a ella, la revolución gay ha venido para quedarse y muestra mil rostros a lo largo del mundo. Son los que intentar retratar en este libro el sociólogo y experto en cultura mainstream Frédéric Martel, director del Institut de Relations Internacionales et Strategiques de París, amén de periodista y director de la web de libros nonfiction.fr. Además y sobre todo, ha sido agregado cultural de la diplomacia francesa, lo que sin duda habrá facilitado los muchos viajes que el autor ha necesitado para confeccionar este trabajo. Aunque de Líbano a Moscú o Bogotá, de Pekín a Madrid y Johannesburgo, las travesías de Martel no sólo son geográficas, también implican un recorrido por la globalización y por los medios y las nuevas tecnologías de la comunicación digital como agentes de nuevas formas de sociabilidad y de creación de identidades.
Cómo citar:
Mateos-Miera, E. (2014) Global gay. Cómo la revolución gay está cambiando el mundo, en Revista Redes.com, 10, 399-401.
Resumen:
http://revista-redes.hospedagemdesites.ws/index.php/revista-redes/article/view/351
Homo mobilis: la nueva era de la movilidad (Recensión)
Homo mobilis: la nueva era de la movilidad (Recensión)
Marina DOURADO L. CUNHA
Resumen:
GEORGES, Amar (2011): Homo mobilis: la nueva era de la movilidad. Buenos Aires: La Crujía. 166p.
A revolução da mobilidade é estudada por Georges Amar em seu livro “Homo mobilis: la nueva era de la movilidad”, publicado originalmente em francês e lançado em espanhol pela editora argentina La Crujía em 2011, mas ainda sem tradução para o português. O autor, um estudioso dos temas relativos à cidade e à mobilidade sob uma visão interdisciplinar, analisa o fenômeno da mobilidade sob o enfoque da qualidade de vida, do intercâmbio social e da temporalidade, observando a influência do transporte e das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs), apresentando o conceito de “religância” como o centro da mudança de paradigma da mobilidade.
Palabras clave:
mobilidade urbana; TICs; homo mobilis; religância; resenha
Cómo citar:
Dourado – Lustosa – Cunha, M. (2014) Homo mobilis: la nueva era de la movilidad, en Revista Redes.com, 10, 395-397.
Recuperado de:
http://revista-redes.hospedagemdesites.ws/index.php/revista-redes/article/view/352/389
Periodismo de inmersión (Recensión)
Periodismo de inmersión (Recensión)
Francisco Sierra Caballero
Resumen:
Reseña de la obra de LÓPEZ HIDALGO, Antonio y FERNÁNDEZ BARRERO, María Ángeles (2014): Periodismo de inmersión.
Que el oficio y la función periodística están en crisis es hoy un lugar común en la academia y el campo profesional. La creciente precariedad y el intrusismo, los excesos y abusos del “periodismo de gabinete”, la esclerosis múltiple de las estériles rutinas productivas, las patologías de la información (sensacionalismo, espectacularidad, mercantilismo, descontextualización, saturación inflacionaria), junto a la creciente dependencia del capital financiero, sitúan el periodismo en una compleja encrucijada que, paradójicamente, ha hecho posible la emergencia de nuevas formas creativas de producción del relato del acontecer social. Periodismo de inmersión parte de este diagnóstico de cuestionamiento de la función productiva de la información de actualidad para explicar la proliferación de modalidades si bien ciertamente nada originales sí cuando menos rupturistas, y quizás por lo mismo marginales en los medios.
Cómo citar:
Sierra-Caballero, F. (2014) Periodismo de inmersión, en Revista Redes.com, 10, 389-393.
doi: 10.15213/redes.n10.p389
Recuperado de:
http://revista-redes.hospedagemdesites.ws/index.php/revista-redes/article/view/341/388