Editorial Communication Papers

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Editorial Communication Papers

Carmen Echazarreta Soler

 

Resumen:

Cuando nos reunimos el equipo de redacción de Communication Papers para decidir el tópico de este número seis que presentamos ahora,  acababan de publicarse los datos de consumo de videojuegos y observamos el incremento exponencial de los últimos años, superando incluso, en los más jóvenes, al consumo de cine y televisión. Dada la trascendencia de este dato en todos los ámbitos, empresarial, educativo y cultural, y conscientes de la necesidad de conocer las investigaciones que se están llevando a cabo,  acordamos proponer la tríada vinculante a los tres ámbitos. El resultado fue El Videojuego: Arte, Industria y Educación.

 

Cómo citar:

Echazarreta-Soler, C. (2015) Editorial Communication Papers, en Communicaton Papers, 4, 6, 7-8.

 

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/203/Editorial

 

 

 

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