Editorial Communication Papers
Editorial Communication Papers
Carmen Echazarreta Soler
Resumen:
Cuando nos reunimos el equipo de redacción de Communication Papers para decidir el tópico de este número seis que presentamos ahora, acababan de publicarse los datos de consumo de videojuegos y observamos el incremento exponencial de los últimos años, superando incluso, en los más jóvenes, al consumo de cine y televisión. Dada la trascendencia de este dato en todos los ámbitos, empresarial, educativo y cultural, y conscientes de la necesidad de conocer las investigaciones que se están llevando a cabo, acordamos proponer la tríada vinculante a los tres ámbitos. El resultado fue El Videojuego: Arte, Industria y Educación.
Cómo citar:
Echazarreta-Soler, C. (2015) Editorial Communication Papers, en Communicaton Papers, 4, 6, 7-8.
Recuperado de:
http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/203/Editorial