Index.comunicación publica un monográfico sobre videojuegos, persuasión y consumo digital

La publicación analiza las estrategias persuasivas en el ocio digital y su impacto en las generaciones jóvenes.

index.comunicación publica su volumen 16, número 2 (2026), dedicado a la comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital. El monográfico está coordinado por Gema Bonales Daimiel (Universidad Complutense de Madrid), Sergio Gutiérrez Manjón (Universidad Complutense de Madrid) y Laura Cañete Sanz (Universidad Erasmo de Róterdam).

La publicación aborda la creciente relevancia de la comunicación persuasiva en los videojuegos, especialmente con la consolidación de modelos como los games as a service y los entornos free-to-play. Entre sus principales líneas temáticas se encuentran las arquitecturas persuasivas y los patrones oscuros en el diseño de videojuegos, la integración de marcas y formatos publicitarios en la experiencia lúdica y los usos pedagógicos e ideológicos de la persuasión.

El monográfico plantea el videojuego como un ecosistema comunicativo, social y económico especialmente relevante entre las generaciones jóvenes, en el que se difuminan las fronteras entre juego, consumo y transacción. Asimismo, destaca la necesidad de impulsar la alfabetización mediática y desarrollar marcos regulatorios adaptados a las nuevas formas de ocio digital.

Para más información puede consultarse su página web.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Más artículos y publicaciones