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[Artículo] Tiempo y Medio Ambiente como ejes noticiosos en los informativos de TVE, Antena 3 y Telecinco
Autora: Marián Alonso González. Si hasta hace apenas una década, el tiempo y la previsión meteorológica ocupaban un espacio propio…
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[Miscelánea] Las redes sociales como fuentes de información para ampliar la agenda temática de los cibermedios
Autor: José Luis Argiñano. Las redes sociales son un caladero de información de fácil acceso. Este trabajo examina el impacto…
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[Miscelánea] El cine detectivesco de Cifesa a través de sus personajes
Autor: Jorge Chenovart González. El cine español tiene como referente fundamental en su historia a la productora valenciana Cifesa. Su…
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[Artículo] Nuevas narraciones ergódicas en el videojuego y las series de televisión
Autores: Raquel Crisóstomo, Marc Valderrama Carreño. La literatura ergódica es aquella en la que se requiere un esfuerzo no trivial…
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[Artículo] La tragedia como motor narrativo de los videojuegos cinematográficos
Autor: Alfonso Cuadrado Alvarado. El cine y los videojuegos han mantenido de forma constante una relación ambivalente de rechazo, influencia…
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[Artículo] Lo fugaz del instante jugable en los mundos virtuales. Espacialidad y temporalidad en SuperHOT y SuperHOT VR.
Autores: Diego Villabrille Seca, Marta Martín Nuñez. La construcción de un tiempo y un espacio diegéticos es esencial para el…
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[Artículo] On comics, narratives and transmedia multiverses: re-envisioning the wall-crawler in Spider-Man: Into the Spider-Verse
Autora: María Inmaculada Parra Martínez. This article examines the newest animated version of the Spider-Man franchise in terms of its…
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[Artículo] Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’
Autores: Daniel Alonso Martínez, Pablo Navazo-Ostúa, Marta Pérez-Escolar. Con base en la premisa de que los serious games constituyen una valiosa herramienta…
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[Artículo] Tiempo de jugar, tiempo de morir: apuntes sobre until dawn y man of medan (supermassive games, 2015 y 2019)
Autor: Aarón Rodríguez Serrano. El presente artículo pretende realizar una aproximación desde el análisis textual a los juegos Until Dawn y Man of…
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[Artículo] Prólogo Monográfico Cultura ludonarrativa: puntos de encuentro entre los medios tradicionales y los videojuegos
Autores: Juan Francisco Hernández Pérez, Sergio Albaladejo Ortega. Desde su nacimiento, y a lo largo de sus cerca de setenta…

