Communication Papers

¿Qué pasa cuando los receptores crean? Expansión narrativa de una serie animada por medio del fanart

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Communication papers - diseno 2014

¿Qué pasa cuando los receptores crean? Expansión narrativa de una serie animada por medio del fanart

What happen when the audience create? Narrative expansiono o fan animated serie through fanarts.

Verónica Itzel Chávez Ordóñez

 

Resumen:

Las transformaciones que internet ha traído para los medios de comunicación, tanto en la producción de contenidos como en los procesos de recepción son inauditas. Estas transformaciones en los contenidos televisivos han traído simultáneamente, y casi en un sentido de reciprocidad una modificación en las dinámicas de recepción. Se empieza a recurrir con mayor frecuencia al nombre de “prosumidores” (Scolari, 2009; 2011), es decir, consumidores que han dejado el lado pasivo de audiencia para convertirse en sujetos activos que además de consumir, producen. Los receptores de la era digital cuentan con mayores herramientas para apropiarse, cuestionar, discutir o negociar los mensajes expuestos por los medios. En el presente trabajo, pretendo indagar en los contenidos creados por los fanáticos de una serie de ficción de dibujos animados llamada Hora de Aventura (Adventure Time. Mi intención es observar de qué manera se despliega, modifica o cuestiona la narrativa implicada por la televisión con el relato canon del dibujo animado, por medio de los fanarts producidos por los receptores activos. La metodología que utilizada fue aquella dictada desde la narratología por el grupo de investigación de Carlos Scolari (2012) para analizar las narrativas transmedia, centrándome en la dimensión que aborda los contenidos creados por los usuarios. Los resultados de esta investigación confirman que los receptores modifican el relato canon en diferentes sentidos: intertextualidad, reinvención, transposición del género sexual de los personajes, creación de parejas gay, proyección del futuro de los personajes, etcétera. Los prosumidores se apoderan del mundo diegético propuesto por la televisión, y lo adapta a su gusto. Por otro lado también se encontró que en algunas ocasiones los fanarts se utilizan no para modificar sino para hacer énfasis en el relato canon, a través del humor y la reflexión.

 

Abstract:

The changes that the Internet has brought to the media , both in content production and reception processes are unprecedented. These transformations have brought television content simultaneously , and almost a sense of reciprocity in a change in the dynamics of reception. It starts to make greater use of the name «prosumers » ( Scolari , 2009 , 2012) , consumers who have left the passive side of audience to become active subjects in addition to eating produce. Recipients of the digital age have greater tools to appropriate, question, discuss or negotiate the messages presented by the media. In this paper, I intend to delve into the content created by fans of a cartoon called Adventure Time. My intention is to observe how the narrative unfolds the story canon, amended or questioned, through the fanarts produced by active receptors. I will use the analysis model proposed by the research group of Carlos Scolari (2012), to discuss transmedia narratives, based on narrative theory and semiotic theory, focusing on the dimension that addresses the content created by users, and some concepts for discrepancies between the content created by producers and receivers, mentioned by Henry Jenkins (2009) to discuss the transmedia narrative.

 

Palabras clave:

narrativas transmedia, era digital, prosumidores, fanfiction

 

Keywords:

Transmedia storytelling, user-generated content, fiction, crossmedia, prosumers, animation

 

Cómo citar:

Chávez-Ordóñez, V. I. (2014) ¿Qué pasa cuando los receptores crean? Expansión narrativa de una serie animada por medio de las creaciones de los fans, en Communication Papers, 3, 4, 77-86.

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/107/Veronica_Chavez

 

El transmedia audiovisual en el aula universitaria

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El transmedia audiovisual en el aula universitaria

Audiovisual Transmedia at University

Celia Andreu Sánchez

Miguel Ángel Martín-Pascual

 

Resumen:

Asistimos a una nueva manera de distribuir los contenidos a través de múltiples plataformas. En el contexto actual, la narración ha dejado de producirse en exclusiva para un medio audiovisual concreto, para empezar a hacerlo a través de varios y complementarios medios o plataformas. Por ello, el diseño de este tipo de narrativas debe ser incluido en los proyectos docentes universitarios que trabajen con estudiantes del área de la Comunicación Audiovisual, la Publicidad y el Periodismo. Presentamos un caso de estudio real en el que los alumnos de una asignatura de cuarto curso del grado de Comunicación Audiovisual en la Universitat Autònoma de Barcelona, diseñan y producen una narrativa transmedia de ficción con distribución de contenidos a través de web, red social, televisión y aplicación móvil propia. El resultado de este proyecto es la distribución profesional de diez narrativas audiovisuales transmedia, realizadas por estudiantes universitarios y dirigidas a prosumidores reales actuales.

 

 

Palabras clave:

transmedia, narrativas multiplataforma, aplicaciones móviles, iOS, prosumidor

 

Keywords:

Transmedia, multiplatform narratives, mobile apps, iOS, prosumer

 

Cómo citar:

Andreu-Sánchez, C. y Martín-Pascual, M. A. (2014) El Transmedia Audiovisual en el aula universitaria, en Communication Papers, 3, 4, 69-76.

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/108/CeliaAndreu_MiguelAngelMartin

 

Ocio Transmedia y Multisoporte: Una aproximación al ocio digital de los jóvenes españoles

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Ocio Transmedia y Multisoporte: Una aproximación al ocio digital de los jóvenes españoles

Connected young: An aproach to digital leisure of spanish youth.

Ana Viñals Blanco

Marina Abad Galzacorta

Eduardo Aguilar Gutiérrez

 

Resumen:

El desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) e Internet ha transformado la manera en la que los jóvenes experimentan y disfrutan de su ocio, dando pie al impulso de un ocio digital propio de la era de la información y el conocimiento. Con base a una revisión bibliográfica de los principales estudios realizados hasta el momento en materia de ocio, jóvenes y TIC, este artículo analiza las prácticas de ocio de los jóvenes españoles de entre 16 y 18 años. Jóvenes nacidos en plena era digital, rodeados de pantallas y que adquieren unas características diferenciadas de sus progenitores y docentes. Jóvenes multitarea, conectados, prosumidores, sociales y móviles que han adoptado las herramientas digitales como algo fundamental en sus actividades de ocio relacionadas principalmente con la socialización y el entretenimiento. En este sentido, se puede concluir que el ocio juvenil se caracteriza por ser por un lado, un ocio digital social en el que predomina el uso de las redes sociales virtuales, por otro lado, un ocio digital móvil posibilitado por la conectividad sin límites que ofrecen los smartphone y, por último, un ocio digital lúdico ligado al uso de los videojuegos. Esto es, un ocio digital transmedia y multiplataforma que se apoya en el uso de herramientas digitales para concebir un ocio ubicuo, intersticial y continuo.

 

 

 

Palabras clave:

jóvenes, ocio digital, redes sociales virtuales, smart-phones, videojuegos

 

Keywords:

Young people, digital leisure, social networks, smart-phones, videogames

 

Cómo citar:

Viñals-Blanco, A.; Abad-Galzacorta, M. y Aguilar-Gutiérrez, E. (2014) Jóvenes conectados: Una aproximación al ocio digital de los jóvenes españoles, en Communication Papers, 3, 4, 52-68.

 

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/110/AnaVi%C3%B1als_MarinaAbad_EduardoAguilar

 

El cameo en las series de televisión españolas desde una perspectiva de género: un recurso de narrativa transmedia e intramedia

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El cameo en las series de televisión españolas desde una perspectiva de género: un recurso de narrativa transmedia e intramedia

Cameo in Spanish TV serials from a gender perspectiva: a resource of transmedia and

intramedia narrative.

Alicia De Lara González

Tatiana Hidalgo-Marí

 

Resumen:

La breve aparición de un actor célebre o de una persona relevante representando un papel secundario en una película o serie, es decir, la técnica conocida como cameo, es un recurso narrativo de tipología tanto transmedial (capaz de abarcar múltiples plataformas mediáticas) como intramedial (fomenta las relaciones entre diferentes narrativas dentro del mismo medio) que siempre cuenta con un objetivo promocional. A través de las apariciones estelares de actores, cantantes o presentadores de televisión cuyo programa suele pertenecer a la misma cadena en la que se emite la serie, se consigue una autorreferencialidad que conecta dos espacios en beneficio del ente.

 

La presente comunicación analiza, adoptando una perspectiva de género, los cameos que tienen lugar en tres series de televisión españolas y pone especial atención en aquellos protagonizados por mujeres. Por una parte, el trabajo analiza la estrategia autopromocional orquestada a través de los cameos, tanto la que se despliega dentro de la propia cadena como la que alcanza a otros medios. En segundo término, estudia los valores representados en las apariciones de las famosas a través de estas apariciones estelares, que resultan mucho menos signitificativos que los protagonizados por varones. Concretamente, el total de cameos protagonizados por varones dobla a los protagonizados por féminas.

 

 

Palabras clave:

series de televisión; promoción; género; autorreferencia; transmedia; intramedia

 

Cómo citar:

De Lara-González, A. y Hidalgo-Marí, T. (2014) El cameo en las series de televisión españolas desde una perspectiva de género: Un recurso de narrativa transmedia e intramedia, en Communication Papers, 3, 4, 37-51.

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/111/AliciaDeLara_TatianaHidalgo

 

La aplicación de posibilidades transmedia e interactivas en las producciones seriadas de ficción de Antena 3: análisis de la etapa Planeta (2003-2010)

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La aplicación de posibilidades transmedia e interactivas en las producciones seriadas de ficción de Antena 3: análisis de la etapa Planeta (2003-2010)

The application of transmedia and interactive possibilities in serial fiction productions of Antena 3: analysis of the Planeta stage (2003-2010).

Silvia García Mirón

 

Resumen:

La emisora privada Antena 3 ha desarrollado en los últimos años un reposicionamiento estratégico basado en los valores de modernidad, innovación tecnológica, participación e interacción (especialmente desde que presenta el proyecto 3.0 en el mes de mayo de 2009), al tiempo que apostaba por la ficción como uno de los macrogéneros claves en su oferta. Desde este punto de partida, nos planteamos con esta investigación destacar las estrategias planteadas por el canal para alargar la vida de sus producciones seriadas de ficción más allá de su emisión en el medio televisivo formulando, por ende, una narración transmedia. Para ello nos detendremos en observar el uso que se hace de la web junto a otro tipo de posibilidades comunicativas como la creación de videojuegos, partiendo de una muestra específica de las series incluidas en el prime time nocturno (principal franja televisiva en términos de audiencia) durante el periodo 2003 (año de inicio de su cuarta y actual etapa empresarial a cargo del Grupo Planeta DeAgostini) y el 2010 (momento en el que se produce el apagón analógico en España). Se plantea, por tanto, como objetivo principal, conocer la adaptación que el medio televisivo está realizando a las nuevas prácticas comunicativas centradas en el consumidor (como sucede con el relato transmedia) así como el empleo de estrategias que nacen vinculadas a aquellas tipologías de NTICs con características interactivas.

 

 

Palabras clave:

televisión; ficción; internet; Antena 3; convergencia multimedia; transmedia

 

Keywords:

Television, fiction, Internet, Antena 3, multimedia convergente

 

Cómo citar:

García-Mirón, S. (2014) La aplicación de posibilidades transmedia e interactivas en las producciones seriadas de ficción de Antena 3: Análisis de la etapa Planeta (2003-2010), en Communication Papers, 3 , 4, 22-36.

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/112/Silvia_Garcia_Miron

 

La Narrativa Transmedia en el modelo de comunicación de las empresas de moda internacionales: un estudio de caso

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La Narrativa Transmedia en el modelo de comunicación de las empresas de moda internacionales: un estudio de caso

Transmedia storytelling in the communication model of international fashion companies: a case study

Eduardo Villena

 

Resumen:

La transmedia storytelling se ha convertido en una de las formas publicitarias más utilizadas por parte de las empresas para lograr relaciones profundas con sus clientes. Tras una nueva reconversión de la publicidad, ahora el contenido es lo principal y viene definido por su difusión a través de diferentes pantallas. Particularmente, la transmedia storytelling ha modificado las estrategias de comunicación en las empresas de moda, logrando una mayor segmentación del mensaje publicitario. Sin embargo, esta forma narrativa no puede alcanzar los objetivos planteados si no responde al modelo estratégico de comunicación de la compañía.

 

Así pues, esta investigación estudia cómo las firmas de moda internacionales, líderes en la difusión de estilos de vida, incluyen la narrativa transmedia en sus estrategias de comunicación. La metodología seleccionada, el estudio de caso, nos permite comprobar la eficacia de la transmedia storytelling en términos comunicativos a través de un sector especializado. Además, se aplica un análisis de contenido para analizar en profundidad las diferentes herramientas a las que las firmas recurren para compartir el mensaje.

 

La pertinencia de la investigación recae en la necesidad de conocer las estrategias que las empresas seleccionadas utilizan para difundir su storytelling. Como aproximación a resultados obtenidos, cabe destacar que esta narrativa no es transmedia en el ámbito de la moda, aunque sí responde al carácter multipantalla.

 

Abstract:

Transmedia storytelling has become one of the most used advertising by companies to achieve full rela-tionships with their customers. After a new restruc-turing advertising, now the content is primary and is defined by its diffusion through different screens. Especially, transmedia storytelling has changed communication strategies in fashion companies en-suring increased segmentation of the advertising message. However, this narrative format can not achieve the goals set does not respond the strategic communication model of the company.

Therefore, this research studies how international fashion brands, leaders in the dissemination of life-styles, including transmedia storytelling in their communications strategies. The selected methodol-ogy, the case study allows to check the efficacy of transmedia storytelling in communicative terms through a specialized sector. In addition, a content analysis is applied to analyze in depth the different tools that companies turn to share the message.

The relevance of the research is the need to know the strategies that using the selected companies to spread their storytelling. As approximation to re-sults, it notes that this storytelling is not transmedia in the fashion companies, but does respond to multiscreeners character.

 

Palabras clave:

Narrativa transmedia, comunicación corporativa, moda, relaciones públicas, nuevas tecnologías, web 2.0.

 

Keywords:

Transmedia storytelling, corporate communication, fashion, public relations, new tecnologies, web 2.0.

 

 

Cómo citar:

Villena-Alarcón, E. (2014) La Narrativa Transmedia en el modelo de comunicación de las empresas de moda internacionales: un estudio de caso, en Communication Paper, 3, 4, 15-21.

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/128/PDF

 

La Imagen Táctil. De la fotografía binocular al cine tridimensional (Reseña)

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La Imagen Táctil. De la fotografía binocular al cine tridimensional

Marcelo Velasco Reyes

 

Resumen:

La imagen 3D tiene una larga historia de desarrollo, configurándose como un fenómeno difícil de comprender y controlar. En este libro se abordan los fundamentos expresivos de la visión de profundidad en sus varias claves, principalmente la estereoscopia, a través de sus diversas aplicaciones tanto técnicas como expresivas, y la presentación de un gran número de fotografías y material gráfico. A partir de esta reflexión, se proponen líneas de trabajo para afrontar el potencial de la tridimensionalidad en el cine.

 

Palabras clave:

estereoscopía; cine 3D; fotografía estereoscópica.

 

Cómo citar:

Velasco-Reyes, M. (2014) La Imagen Táctil. De la fotografía binocular al cine tridimensional, en Communication Papers, 3, 4, 13-14.

ISSN: 2014-6752

 

Recuperado de:

http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/133/PdF

 

Call for Papers de Communication Papers finalizado y AMPLIADO!

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Communication papers - diseno 2014

Finalizado el Call for Papers para el Número 4 (Volumen 3) de Junio 2014, titulado “Alfabetización Transmediática”. Con todo, la revista deja un margen hasta el próximo día 18/06/2014 para posibles envíos de última hora.

Recuerden que pueden participar con ARTÍCULOS, ENSAYOS o RESEÑAS al presente número. Visite nuestra página e infórmese.

El próximo día 30/06/2014 publicaremos el número!

www.communicationpapers.es

 

Recuperado de:

http://communicationpapers.wordpress.com/communication-papers/

 

Aportaciones a la narrativa transmediática española (Reseña)

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Aportaciones a la narrativa transmediática española

Belén Alvarez Crespo
Reseña

 

Resumen:

Reseña realizada del artículo «Narrativas transmediáticas en España: cuatro ficciones en busca de un destino cross-media» escrito por Carlos Alberto Scolari, Manel Jiménez y Mar Guerrero.

Cómo citar:

Álvarez-Crespo, B. (2014) Aportaciones a la narrativa transmediática española, en Communication Papers, 3, 4, 11-12.

ISSN: 2014-6752

Recuperado de:

Nueva Reseña de la Revista Communication Papers: Aportaciones a la narrativa transmediática española

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RESEÑA: Aportaciones a la narrativa transmediática española

 

belen_alvarez

Publicamos el primer manuscrito del número cuatro del tercer volumen de Communication Papers, titulado “Alfabetización Transmediática”.

La autora BELÉN ÁLVAREZ CRESPO realiza una reseña del artículo titulado ‘Narrativas transmediáticas en España: cuatro ficciones en busca de un destino cross-media’ de Carlos Alberto SCOLARI, Manel JIMÉNEZ y Mar GUERRERO, publicado en el volumen XXV de la revista científica española ‘Comunicación y Sociedad’.

Les animamos a consultar y difundir dicha reseña desde el siguiente enlace: RESEÑA.

Recordamos que el CALL FOR PAPERS del cuarto número “Alfabetización Transmediática” sigue abierto hasta el 2 de Junio de 2014. Les animamos a participar en él con aportaciones de manuscritos en formato de artículo, ensayo o reseña.

 

 

 

 

Recuperado de:

http://communicationpapers.wordpress.com/2014/05/05/resena-aportaciones-a-la-narrativa-transmediatica-espanola/