Artículos
[Artículo] Feminismos en las aulas de la FADU: políticas de género y diseño textil en Argentina
Autora: Helga Mariel Soto.
Desde el ámbito de los estudios de género y la historia de los textiles, se han examinado numerosos ejemplos que destacan el papel del textil como vehículo y herramienta en la lucha feminista. Este fenómeno ha cobrado particular relevancia en los últimos años, desempeñando un papel fundamental en los movimientos latinoamericanos, especialmente en Argentina, que ha liderado la región en lo que respecta a la legalización del aborto.
En este contexto, la presente ponencia se centra en analizar el impacto de estos discursos en el programa de diseño textil de la Universidad de Buenos Aires. Esta carrera es única en su tipo en el territorio argentino y, por ende, ha sido un semillero para la gestación de proyectos innovadores con una perspectiva socialmente avanzada. Por lo tanto, se examinarán los trabajos desarrollados en este ámbito académico a partir de 2015, fecha de la primera marcha Ni Una Menos. Se prestará atención a sus atributos materiales, funcionales y discursivos con el propósito de identificar y registrar estrategias de enfoque feminista en su concepción y desarrollo. El objetivo último es descubrir cómo las futuras diseñadoras han respondido al panorama político feminista y cómo han integrado estas perspectivas en sus proyectos.
Recuperado de: https://communicationpapers.revistes.udg.edu/article/view/22973
[Artículo] Arqueología de la inteligencia artificial: la exhibición de autómatas en el Madrid del Romanticismo
Autor: Rafael Gómez Alonso.
El origen de las máquinas y muñecos autómatas ha atravesado una trayectoria tecnológica y cultural teñida de diferentes mitos, leyendas e historias de ficción a la vez que se ha ido tejiendo de una evolución hibridada de investigaciones científicas y representaciones mediáticas donde se exhibían nuevas creaciones e invenciones sobre la capacidad pensante y autómata y en la que se ejercitaba una fascinación por la automatización de la vida cotidiana. El presente artículo pretende mostrar cómo se manifiestan estas particularidades culturales de las máquinas autómatas, como conocimiento secreto, en su época de mayor esplendor entre finales del siglo XVIII y principios del siglo XIX. Para ello se ha elegido como caso de estudio la ciudad de Madrid atendiendo a sus fuentes documentales, ejemplificadas en noticias y anuncios periodísticos del momento con el objetivo de subrayar su dimensión social, cultural y receptiva, en un periodo donde la revolución científica forma parte de la cultura popular y del entretenimiento audiovisual enmarcado en el Romanticismo.
Recuperado de: http://www.revistaeic.eu/index.php/raeic/article/view/575
[Artículo] Innovación y metaverso: primeras experiencias y casos de uso en los medios públicos de Europa
Autores: César Fieiras-Ceide, José-Miguel Túñez-López, Verónica Crespo-Pereira.
Este estudio trata de ofrecer una panorámica completa de las primeras aproximaciones y relación actual de los medios de servicio público (PSM) con el metaverso, analizando las percepciones de estas emisoras con respecto a su utilidad real para la innovación social inmersiva, la aproximación a las audiencias jóvenes, y el desarrollo de nuevos entornos de consumo compartido de información y entretenimiento o de Espacios Sociales Inmersivos (ESI). También se profundiza en la naturaleza y características de las primeras experiencias y proyectos, en su utilidad, finalidad y rendimiento. Para ello se realizan 19 entrevistas en profundidad a profesionales de alta dirección vinculados a las secciones de tecnología, innovación o estrategia de 15 corporaciones de radiotelevisión pública de Alemania (ARD y BR); Austria (ORF); Bélgica (VRT); Dinamarca (DR); España (RTVE); Finlandia (YLE); Francia (France TV); Gran Bretaña (BBC); Países Bajos (NPO); Irlanda (RTÉ); Italia (RAI); Portugal (RTP); Suecia (SVT); y Suiza (RTS), así como la directora de Proyectos, Tecnología e Innovación de la EBU. Se formula una escala de implementación graduada en cuatro niveles en los que enmarcamos la posición de las emisoras estudiadas, identificando que este grado de aplicación e interés difiere drásticamente entre corporaciones, sin alcanzar ninguna de ellas el nivel máximo de la escala propuesta y localizándose la mayoría de ellas todavía en el nivel preliminar. Las primeras aproximaciones se enfocan a contenidos y formatos de entretenimiento y a temáticas deportivas y culturales. Se recurre al metaverso para recrear escenarios de difícil acceso o experiencias pasadas, también para la generación de gemelos digitales en los que las corporaciones aproximan su estructura a la ciudadanía y les permiten la interacción con ella.
Recuperado de: https://www.mediterranea-comunicacion.org/article/view/26903
[Artículo] Intelligent Immersion: The current landscape of AI tools in the Mixed Reality development pipeline for creative experiences
Autores: Mariza Dima, Damon Daylamani-Zad.
Among the technologies that hold immense potential to revolutionize how we interact with information and digital content, Mixed Reality (MR) offers unique immersive experiences that seamlessly integrate virtual objects into the user’s physical environment. This groundbreaking fusion of the physical and digital worlds has a complex development process which is a fertile ground for applications of Artificial Intelligence (AI). This article aims to provide a comprehensive overview of AI tools and their applications, in all stages of the development of MR experiences for the creative sector. It also discusses the challenges and opportunities of incorporating them in the development pipeline and offer some use guidelines as a compass to navigate this rapidly changing landscape.
Recuperado de: http://www.revistaeic.eu/index.php/raeic/article/view/570
[Artículo] Efectos de la interactividad en el compromiso del cliente para con las marcas: Una perspectiva de la teoría de la interactividad
Autores: Neo Ligaraba, Aqeelah Mohammed, Husnaa Mohamed.
TikTok se ha hecho muy popular entre los consumidores jóvenes, ofreciendo una valiosa plataforma para que las marcas se asocien con influyentes. Este artículo investiga el efecto de la interactividad de los influencers de moda en TikTok sobre la marca y el comportamiento de los jóvenes consumidores. de los consumidores jóvenes. Los datos cuantitativos se recogieron de 233 seguidores de influencers de moda de TikTok, utilizando la técnica de muestreo por conveniencia. de conveniencia.
Las relaciones entre las variables se comprobaron mediante el modelo de ecuaciones estructurales Smart PLS 4.0 y y el paquete estadístico Statistical Package for the Social Sciences versión 28. Los resultados indican que la interactividad de las personas influyentes tiene un efecto positivo y significativo en la credibilidad de la marca. efecto positivo y significativo en la credibilidad de la marca. Además, la credibilidad de la marca influye positiva y significativamente en el compromiso de los clientes con la marca. del cliente. El compromiso del cliente con la marca es un mediador significativo entre la imagen de
marca y la intención de compra.
El uso de personas influyentes interactivas puede mejorar la credibilidad de la marca y, a medida que ésta aumente, también lo harán el compromiso, la imagen de marca y la intención de compra. la imagen de marca y la intención de compra. Estas conclusiones pueden orientar a los profesionales del marketing a la hora de a la hora de elegir influenciadores interactivos eficaces. Este estudio permite comprender mejor el impacto de la interactividad de los influyentes. que será útil para los profesionales del marketing a la hora de desarrollar una estrategia eficaz de marketing en TikTok. Este estudio contribuye al conocimiento de la literatura de marketing de influencers proponiendo un modelo para entender cómo la interactividad de los influencers puede influir en los resultados de comportamiento.
Recuperado de: https://revistascientificas.us.es/index.php/IROCAMM/article/view/25235
[Artículo] La representación de la mujer en los spots publicitarios españoles (2006-2021). ¿Podemos hablar de femvertising?
Autores: Núria Lluch, Cristina Martorell, Carolina Serra Folch.
Tradicionalmente, la representación de la mujer desde la publicidad se ha basado en estereotipos sociales. Este trabajo pretende analizar cómo se ha representado a la mujer en los spots publicitarios españoles de los últimos quince años, a través de un análisis de contenido de los spots ganadores del certamen Los Anuncios del Año. Los resultados muestran que, si bien el rol y el contexto en el que se representa la mujer ha cambiado considerablemente, la presencia de cuerpos, colores de piel, géneros y sexualidades no normativas es todavía anecdótica.
Recuperado de: https://ojs.ehu.eus/index.php/Zer/article/view/24775
[Artículo] Estudio de caso de Red (2022): Análisis sobre las referencias e influencias asiáticas de la película
Autor: Augusto Almoguera Fernández.
La película Red en palabras de su directora Domee Shi, pretende honrar la cultura asiática mediante la combinación de estilos de animación occidentales y orientales con clara inspiración en el anime clásico de los años 90 y principios de los 2000.
Con el objetivo de analizar la representación asiática en la película, se van a analizar las referencias e inspiraciones que convierten a Red en una de las películas con una animación más diferente dentro del estudio. Llegando a la conclusión de que en los últimos años Disney ha decidido apostar por historias protagonizadas por personajes más diversos y visibilizar otro tipo de realidades, siendo la película Red uno de sus ejemplos más claros. Es la primera película de Disney/Pixar escrita, producida y dirigida por mujeres y también la primera cinta de la compañía que se centra en los cambios que experimenta una adolescente, hablando con naturalidad de temas como la menstruación, la pubertad o los padres sobre protectores.
Recuperado de: https://revistas.innovacionumh.es/index.php/mhcj/article/view/2012
[Artículo] Posicionamiento de las operadoras de telefonía móvil en Venezuela después de la hiperinflación
Autor: Roberto Baskin.
El objetivo de este estudio fue lograr una aproximación empírica dirigida al posicionamiento mercadotécnico de las operadoras/marcas de telefonía móvil en Venezuela luego de la etapa de hiperinflación que duro aproximadamente cuatro años (2017-2020). Fundamentalmente, se trabajó con datos de fuente primaría generados por un estudio ad hoc de metodología cuantitativa (técnica encuesta online). Resultó que los posicionamientos de las tres operadoras/marcas que funcionan en el país perceptualmente lucen lejos de la marca ideal. Años de desinversión en actualización tecnológica causaron significativos problemas de atención al cliente que se revirtieron negativamente en la imagen de todos los jugadores. El mercado ofrece oportunidades para las operadoras que mejoren la prestación de servicio desde el punto de vista técnico (cobertura/conectividad y calidad) y se enfoquen en CX (customer experience).
Recuperado de: https://revistascientificas.us.es/index.php/IROCAMM/article/view/24766
[Artículo] Retos de la IA en la era del streaming musical: un análisis desde la perspectiva de las personas creadoras
Autores: Alberto Arenal, Cristina Armuña, Juan-Miguel Aguado-Terrón, Sergio Ramos, Claudio Feijóo.
Este artículo aborda los retos que supone la Inteligencia Artificial (IA) en la industria musical desde la perspectiva de la sostenibilidad de los modelos de negocio que gestionan la creación de valor en la industria y su relación con la percepción de los compositores/letristas y los artistas intérpretes o ejecutantes, entendidos como actores clave en el proceso de creación de valor. Para se ha planteado una encuesta semiestructurada a una muestra internacional cualitativamente representativa de creadores e intérpretes, tanto profesionales como amateurs. Como principales resultados, el artículo concluye, en primer lugar, que la IA viene a intensificar algunas de las problemáticas puestas de manifiesto en la consolidación del modelo de las plataformas de streaming, en particular respecto a sus dos grandes desafíos de sostenibilidad (el desplazamiento del valor de la creación a la tecnología y la homogeneidad creciente de su inventario, con implicaciones para la diversidad cultural y la creatividad). También pone de manifiesto que la IA generativa parece tener un impacto especialmente relevante en las fases de creación y consumo, afectando a los ámbitos y posibilidades de creación de valor de los músicos, compositores e intérpretes y de las experiencias de uso y consumo de música. La perspectiva de las personas creadoras ofrece una visión que conjuga incertidumbre y pesimismo, caracterizando las innovaciones tecnológicas como acelerantes de las disfunciones del modelo de las plataformas de streaming y resultando en la eventual devaluación de la profesión artística y de la propia creatividad y la diversidad cultural. La regulación de los marcos de aplicación de la IA en este contexto y el establecimiento de un marco que facilite la capacidad de elección por parte de los usuarios entre “creatividad artificial” y “creatividad natural” por parte de la son planteadas como vías de solución parciales.
Recuperado de: https://www.mediterranea-comunicacion.org/article/view/26929
[Artículo] Influencers y etiquetado frontal en México. Aproximaciones desde la campaña #ParaVariar de Sidral Mundet
Autores: Raul Anthony Olmedo Neri, Carola García Calderón.
En los últimos años se ha observado la tendencia de la publicidad para posicionar sus marcas en internet sin acatar enteramente el marco regulatorio en México. Como estudio de caso se revisa el uso del etiquetado frontal en los contenidos de los influencers en la campaña digital #ParaVariar de Sidral Mundet. A partir del análisis iconográfico-semiótico se revisaron los contenidos producidos por cinco influencers a fin de identificar cómo se muestra el etiquetado frontal y cuál es su función dentro de la narrativa publicitaria. Los resultados muestran que dichos contenidos tienden a ocultar el etiquetado frontal, así como a no mostrar explícitamente que se trata de una colaboración pagada.
Recuperado de: https://ojs.ehu.eus/index.php/Zer/article/view/24938