Sphera Publica

[Artículo] Festivales de cine especializados en realidad virtual en España

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Autora: Montserrat Jurado Martín.

La especialización de los festivales de cine en España ha sido la clave para la supervivencia de estos eventos culturales (Jurado, 2018a: 252) y en algunos casos también la razón de su nacimiento. Con más de 200 festivales de cine en el panorama español a finales de la década de los noventa del siglo XX, el número se redujo drásticamente por debajo de la centena a inicios del XXI. Este contexto facilitó que, a partir de la década de los 10 del nuevo milenio y, sumando el papel de las plataformas de los festivales de cine, se fomentara una nueva edad de oro para los certámenes cinematográficos de pocos recursos que ponían en valor la calidad de contenidos, su variedad y prácticamente la micro especialización. Es así como podemos describir los festivales de cine especializados en realidad virtual. Este artículo desarrolla una aproximación al panorama de estos certámenes en España, empleando como método de análisis cuantitativo la plataforma FilmFreeWay y el buscador Google. El resultado es que actualmente no hay ningún festival especializado, pero sí los hubo en el pasado, como fue el caso de los certámenes 360 Alginet y Festival de Realidad Virtual y vídeo 360 de Rivas.

Recuperado de: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/381

Ya disponible el volumen 2 del número 20 de Sphera Publica

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Sphera Publica, revista de ciencias sociales y comunicación de la Universidad Católica de Murcia ha publicado el volumen 2 del número 20.

Sphera Publica es una revista multidisciplinar de ciencias sociales y comunicación editada por el departamento de Ciencias de la Comunicación de la UCAM, España. Es una publicación de acceso abierto, con doble revisión ciega y comité científico internacional.

El volumen se puede consultar en: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/issue/view/32

[Artículo] Visión libre versus dirigida: una dicotomía histórica en los espectáculos audiovisuales desde el Panorama al video 360º

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Autor: Alfonso Cuadrado Alvarado.

Las nuevas tecnologías digitales nos han costumbrado al control sobre el punto de vista con total libertad, pero esta posibilidad es un logro fruto de una larga conquista para superar las limitaciones del rectángulo escenográfico y el punto de vista fijo de la cámara oscura. Hay que destacar una conexión que vertebrará esa conquista y los posteriores espectáculos audiovisuales, la relación con los medios de transporte. La aerostación, el tren, los tranvías, aviones y automóviles ofrecerán experiencias que condicionarán la construcción del observador contemporáneo en espectáculos como los panoramas, Hale’s tours, el Mareorama, el Cineorama o el Circarama. A partir de entonces la mirada espectacular se instituye en una ambivalencia que se mantiene viva desde entonces, entre la representación del viaje como un itinerario donde el espectador permanece anclado a un punto de vista fijo, siendo el lenguaje cinematográfico el que mejor emula sus desplazamientos a través del espacio de la representación, y el ideal de un espacio inmersivo circular sin fronteras donde el espectador goce de libertad para dirigir su mirada. El articulo aborda este itinerario hasta el contexto digital actual, revelando las tensiones permanentes entre ambas concepciones, sus influencias tecnológicas y las dependencias de lenguajes narrativos y audiovisuales.

Recuperado de: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/402

[Artículo] Vítica, Patrimonio y Cultura: Producción de contenidos digitales para Realidad Aumentada

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Autora: Maria Isabel Zapata Cardenas.

La realidad aumentada –RA- es el término que se refiere a la visión combinada de elementos virtuales y reales en tiempo simultáneo. En simples palabras, el usuario vive una experiencia visual sin desconectarse ni apartarse de su entorno. La RA es una tecnología que complementa la interacción entre dos mundos, gracias a la información generada desde el diseño de productos en tercera y segunda dimensión (3D y 2D); en asocio con la espacialidad real que lo circunda. Está tecnología se ha relacionado con procesos comerciales, publicitarios e investigativos, desde sectores como el entretenimiento, la telemedicina, el entrenamiento empresarial y la educación. Ahora los proyectos culturales e históricos se evidencian en desarrollos como Vítica, aplicación que ilustra la riqueza del patrimonio, asociado al rescate, preservación y divulgación de la cultura. Este texto está relacionado con la narrativa aumentada y la producción de contenidos digitales históricos; en el marco de creación de una aplicación para móviles basada en la Realidad Aumentada para recrear un bien de interés nacional de la ciudad de Medellín, Colombia. Reconstrucción espacial del edificio de la Plaza de Mercado de Techo Cubierto de Guayaquil, o Plaza Cisneros, antiguo bien patrimonial que desapareció en el siglo XX.

Recuperado de: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/380

Nuevo Call for Papers de Sphera Publica (número 20, vol. II), diciembre 2020. Plazo para artículos completos: 2/11/2020

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CFP Sphera Publica – número 20, volumen II (diciembre 2020). Revista de ciencias sociales y comunicación. Universidad Católica de Murcia, España / sphera.ucam.edu

Sphera Publica es una revista multidisciplinar de ciencias sociales y comunicación editada por el departamento de Ciencias de la Comunicación de la UCAM, España. Es una publicación de acceso abierto, con doble revisión ciega y comité científico internacional.

Aunque se trata de un número miscelánea, acoge con especial interés para el próximo número las siguientes temáticas:

1 – Comunicación política

2 – Calidad del debate público online

3 – Periodismo y minorías sociales

4 – Análisis bibliométricos

5 – Proyectos de innovación docente

Más información en: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01

Ya disponible el nuevo número de Sphera Publica (Vol I, número 20)

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Ya ha salido a la luz el número (Vol I, número 20), un monográfico sobre vídeo 360 coordinado por las profesoras de la UMH Montse Jurado y Rocío Cifuentes.

En una sociedad subordinada a la imagen en prácticamente todas sus esferas comunicativas, los avances técnicos y los nuevos modos de consumir los productos audiovisuales contemporáneos ofrecen un espacio de innovación único para propuestas inéditas y para la adaptación y readaptación de fenómenos visuales y audiovisuales ya existentes en el escenario tanto profesional como en el de la investigación.

Este monográfico, trata de ampliar y dar a conocer proyectos, estudios, investigaciones en torno al vídeo 360 en cualquiera de los ámbitos que suponga una manifestación comunicativa y vivencial en la sociedad actual. Se ofrece así una visión 360 del uso del vídeo omnidireccional o inmersivo. Las líneas temáticas en torno al vídeo 360 admitidas son: comunicación, comunicación audiovisual, periodismo, publicidad, bellas, artes, nuevas tecnologías, tecnologías multimedia, nuevas narrativas, industria y gestión cultural, diseño, y afines.

Recuperado de: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/issue/view/Vol.I%20%2820%29

[Reseña] Para combatir esta era. Consideraciones urgentes sobre fascismo y humanismo

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Autor: Enrique Jesús Arroyas Langa

El regreso del fascismo puede suceder en cualquier parte. En nuestras manos está la defensa de la democracia para que no ocurra. Este ensayo, que combina de forma amena y elocuente la reflexión política con la reconstrucción histórica y la narración de vivencias personales, hace una llamada de urgencia contra un peligro que se considera destructivo para la civilización democrática. Rob Riemen, autor de ‘Nobleza de espíritu’ (Taurus, 2017), compara el fascismo con un virus latente en el cuerpo de la democracia de masas que cuando se activa conduce al despotismo y a la violencia. Aunque en su argumentación identifica la amenaza fascista con los movimientos de ultraderecha que están resurgiendo actualmente en todo el mundo, un enfoque que podría limitar el alcance de su reflexión, el aspecto más valioso de este libro breve es la exposición, clara y convincente, de las raíces históricas y filosóficas de un fenómeno político que solo se entiende en su contexto cultural.

Recuperado de: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/368/14141438

[Artículo] La comunicación transmedia en las celebraciones populares. El caso de la Semana Santa en Cuenca

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Autores: Luis Mauricio Calvo Rubio LMCR, Juan Ignacio Cantero de Julián, Ana Serrano Tellería

El festejo popular sigue despertando la atención de la ciudadanía e, incluso, marca los tiempos de la sociedad en muchos lugares. Conscientes de la importancia de la comunicación para mantener la esencia de estas celebraciones, cada vez son más las entidades que tratan de gestionar la imagen que difunden a las personas que participan en ellas y a quienes se acercan puntualmente para disfrutar de sus peculiaridades. Este es el caso de la Junta de Cofradías de la Semana Santa de Cuenca, institución encargada de velar por los intereses de una de las manifestaciones populares españolas más arraigadas y declarada de Interés Turístico Internacional.

Recuperado de: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/362

[Artículo] Los medios de comunicación entre la cuarta y la quinta potencia/estado: análisis de la segunda ronda de las elecciones presidenciales 2018 en Brasil

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Autor: Jhonatan Alves Pereira Mata

El objetivo de este artículo es evaluar a los medios tradicionales brasileños que llegaron a ser conocidos como cuarto poder, en referencia a los medios como inspectores de los tres poderes que rigen el gobierno nacional: ejecutivo, legislativo y judicial, y que Dutton (2009) llama la quinta potencia/estado, basada en internet. Se analisa la cuenta Instagram oficial de Bolsonaro, además de asuntos del Jornal Nacional (Rede Globo) en la segunda vuelta de las elecciones presidenciales. La metodología es el Análisis de la Materialidad Audiovisual, propuesta por Coutinho (2016), que busca entender el lenguaje audiovisual como una unidad. El quinto potencia/estado ha ganado fuerza creciente en esta coalición con los medios de comunicación, y fue decisivo para que Bolsonaro ganara las elecciones. 

Recuperado de: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/369

[Artículo] Análisis semiótico de los valores de marca representados en el formato de branded content en los festivales publicitarios españoles

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Autores: Paloma Sanz-Marcos, Juan Pablo Micaletto Belda

La publicidad actual se enfrenta al desafío de conectar con un público que, gracias a los avances tecnológicos, consigue omitir los espacios publicitarios. El auge de fórmulas publicitarias como el branded contentdemuestra la capacidad de esta herramienta para superar dichas barreras y comunicar los valores de las marcas publicitadas. El objetivo principal de este artículo es estudiar este formato desde una perspectiva semiótica utilizando el mapping semiótico de los valores del consumo de Semprini (1995). A través de una muestra de 13 piezas publicitarias premiadas en la categoría branded contentde festivales publicitarios españoles se aprecia que el modelo propuesto es de gran utilidad para analizar dicha herramienta.

Recuperado de: http://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/360